![]() 보통 점프액션게임이라고 하면 도약시간은 빠르게 체공시간은 길게하여 활공하는 자유를 주는데 비해 이 게임은 도약시간이 길어 거북함을 느낀다. 공중에서의 조작도 어쩐지 관성에 크게 영향을 받는 현실적인 점프. 플레이 하면서 매번 걸리는 문턱, 죽은 곳에서 계속 알면서도 '어~어~?' 하면서 죽어야 되는 적응이 잘 안되는 조작감이 자잘하게 신경을 많이 쓴 듯한 모으기 요소를 퇴색시켜버린다. 물리연산으로 무너지고 흔들리는 배경은 1~2스테이지만 하면 감흥이 별로 느껴지지 않고 멀티플레이를 하면 진가가 드러난다는 여러가지 기믹들도 식상하다. 그래픽적인 특징으로 내세우는 헝겊인형(색 보이)컨셉도 귀여운 느낌은 크게 와닿지 않고 장난감을 주제로 한 배경, 세계관 컨셉은 그럴싸 하지만 뭔가 확 와닿는 내러티브가 없다. 게임내내 Xbox버전의 '비바 피냐타'가 생각났다. 그래픽(퍼 렌더링이였나?) 이외의 게임성은 그다지 끌리는게 없었던 세심함이 부족한 설익은 구성이 다시 떠올랐다. 게임적인 액션이라는 건 과장되고 터무니없지만 잘 정돈되고 그 결과가 뻔히 보이는 패턴이 눈에 띄어야 유저가 만족한다고 본다. 수많은 명작 액션들이 몰라서 그런 과정을 무시했던것이 아니였는데 이 게임은 너무 현실적인 물리연산에만 촛점을 둔 듯한 느낌MGS나 헤일로 스킨따위는 그다지 눈길이 가지 않고 그라디우스 스테이지 진행도 테트리스 진행도 아 물리연산좀 하는구나 정도의 볼거리밖에 느껴지지 않는다. 오랜만에 점수 첫인상 : 8 (E3쇼에서 보고 그럴싸 하구나 라는 생각은 들었다) 그래픽 : 7 (볼거리는 충분한것 같다. 그러나 멋지거나 예쁘다는 생각은 안든다.) 사운드 : 6 (기억나는 멜로디라는 것이 없었다. 효과음도 좀 푸석푸석한 느낌.) 게임성 : 6 (절벽에서 점프하거나 스프링 보드에서 뛰어보면 안다. 조작감이 별로다.) 신선함 : 8 (캐릭터 꾸미기나 스티커 모으기같은건 내가 참 좋아하는 건데도 이 게임은 이상하게 재미없다) 투자가치 : 5 (해외 판매량 3~40만장, 비바피냐타급 정도 될거 같다)
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